Впервые более чем за десять лет Apple анонсировала новый продукт, призванный изменить компьютерную среду. С появлением Apple Computer произошел переход к персональным компьютерам, затем к портативным компьютерам с iPhone, и теперь они надеются начать переход к виртуальным вычислениям с помощью своего Vision Pro. Возможно, то, что цены на акции Apple упали во время анонса, является символом реакции на их объявление.
Лично я отношусь к этому неоднозначно. Поскольку после публикации моей второй книги я стал интересоваться “футуризмом” (мне не нравится это словосочетание, но я не уверен, как еще его сформулировать), я, как правило, внимательно слежу за технологическими новостями. Меня особенно интересует, как люди взаимодействуют с новыми технологиями и что это говорит нам о будущем технологий. Vision Pro — отличный тестовый пример, и я думаю, что он отражает многие из основных принципов футуризма, когда речь заходит о размышлениях о технологиях будущего.
Продукт представлен как приложение для смешанной реальности, которое можно использовать как для виртуальной реальности (VR), в которой пользователь полностью погружается в виртуальный мир, так и для дополненной реальности (AR), в которой вы по–прежнему можете видеть реальный мир вокруг себя, но цифровой контент накладывается на реальный мир.. Оценивая любую новую технологию, мы должны учитывать три основных типа анализа: насколько качественным является оборудование, как оно будет использоваться и практично ли оно. По общему мнению, Apple определенно совершила огромный скачок в области аппаратного обеспечения виртуальной/дополненной реальности. Их устройство выглядит как лыжные очки и обладает впечатляющими характеристиками. Оно может работать в течение двух часов от аккумулятора, который вы носите на поясе, но также может быть подключено к сети, если вы сидите за рабочим столом. На каждый глаз приходится по 23 миллиона пикселей, разрешение превышает 4k, функция отслеживания движения глаз и объемный звук. Точных данных о поле зрения нет, но предполагается, что оно составит стандартные 110 градусов, что меня очень разочаровывает. Было бы неплохо хотя бы немного улучшить это качество.
Так что, по общему мнению, это была бы отличная гарнитура виртуальной реальности, если не что иное. Но, кроме того, у нее есть несколько камер, с помощью которых она может просматривать мир и включать эту информацию в то, что вы видите, создавая ощущение дополненной реальности. Прозрачность цифрового мира может варьироваться от 0 до 100 процентов. Кроме того, здесь нет контроллеров, как в стандартной виртуальной реальности. Вы просто двигаете руками, чтобы манипулировать объектами в виртуальном мире, а также можете взаимодействовать с объектами, просто глядя на них. Итак, опять же, по крайней мере, это отличная гарнитура виртуальной реальности.
Но это подводит нас к практичности – она будет стоить 3499 долларов. В то же время я могу купить хорошую гарнитуру виртуальной реальности примерно за 500 долларов, а если захочу приобрести более дорогую, то могу потратить и 800 долларов или около того. Я активный пользователь виртуальной реальности, один из немногих, кто продолжает пользоваться этой технологией даже после того, как ее популярность сошла на нет. Я использовал его исключительно для игр. Я следил за технологией виртуальной реальности, в основном ожидая, что продукт будет достаточно улучшен по сравнению с моей текущей установкой, чтобы оправдать затраты. До сих пор было то, что я считаю лишь небольшими дополнительными достижениями, которые не стоят вложений. В качестве замены гарнитуры виртуальной реальности, усовершенствований в Vision Pro достаточно, чтобы я захотел обновить ее, но за 3499 долларов? Очевидно, что этот продукт ориентирован на состоятельных пользователей, и это нормально. Мне, как и всем остальным, придется подождать, пока продукт не поступит в продажу для потребителей стоимостью менее 2 тысяч долларов или для потребителей стоимостью менее 1 тысячи долларов.
Если в первом случае не будет чего–то кардинального, как будет использоваться эта технология? Как гарнитура виртуальной реальности, она выглядит потрясающе, но цена на нее завышена. Но Apple продвигает это устройство гораздо дальше, чем просто гарнитуру виртуальной реальности. Они хотят, чтобы именно так вы взаимодействовали со своими компьютерными устройствами, использовали развлечения и, возможно, новые приложения дополненной реальности (то, чего не могут делать гарнитуры чистой виртуальной реальности). У AR-игр есть большой потенциал, который, на мой взгляд, еще не раскрыт, и если разработчики придумают какие-нибудь потрясающие AR-игры, это может повлиять на успех Vision Pro.
А как насчет виртуального рабочего стола? Это применение технологии виртуальной реальности до сих пор не увенчалось успехом, несмотря на конкретные усилия по разработке таких приложений. Основная проблема заключается в том, что современные гарнитуры виртуальной реальности слишком громоздки, чтобы носить их весь день или даже более часа или двух за раз. Просто наличие хорошего большого компьютерного монитора не дает достаточных преимуществ, чтобы оправдать переход. Кроме того, за очками виртуальной реальности вы отрезаны от реального мира. Это может быть удобно, если вы находитесь в домашнем офисе в одиночестве, но не для многих рабочих мест. Итог – людям это не понравилось. Изменит ли это Vision Pro? Это серьезный вопрос к потенциальному успеху этого продукта.
Гарнитура стала легче и удобнее, а режим дополненной реальности позволяет одновременно взаимодействовать с реальным и виртуальным миром. Для некоторых применений это может быть идеальным решением. Я вижу, как хирурги используют это для наложения изображений МРТ на пациента, которого они оперируют, или механики визуализируют технические детали машины, которую они пытаются починить. Но это нишевые приложения. А офисные работники пользуются этим каждый день? Я не уверен.
Я вижу в этом потенциал для преобразования собраний Zoom. Во время пандемии мы все испытали на себе ограничения виртуальных собраний. Если бы они были перенесены в пространство дополненной реальности, где взаимодействие более захватывающее и реалистичное, это могло бы стать потенциальным применением. Я вижу, что у крупных корпораций в конференц-зале есть около дюжины гарнитур, с помощью которых они могут виртуально взаимодействовать с людьми по всему миру, как будто они находятся в комнате, например. Но опять же, это приложение для состоятельных компаний и людей, а не для всех.
А как насчет развлечений? На что будет похож просмотр фильма в этих очках, а не на большом экране телевизора с разрешением 4k? Это может зависеть от содержания. Будут ли крупные студии (например, Disney, которая дружит с Apple) выпускать контент, который использует возможности Vision Pro для погружения в 3D? Могу ли я смотреть «Звездные войны» и чувствовать себя так, будто я сижу на борту «Тысячелетнего сокола» вместе с Ханом и Чуи? Станет ли это незаменимым развлекательным устройством? Я пробовал смотреть виртуальные 3d-фильмы, это были всего лишь короткие демонстрации, но это был интересный опыт. Я вижу, что у этого есть потенциал, но никто по-настоящему не развивает этот контент.
Однако именно поэтому Apple анонсировала продукт за 6 месяцев до релиза (в январе 2024 года). Они хотят дать разработчикам время для создания этих потрясающих приложений и контента, который обязательно нужно увидеть. Смогут ли они это сделать?
Vision Pro — интересный тестовый пример. Существует множество вариантов, и вы можете привести аргументы в пользу любого из них. Устройство может стать незаменимой игрушкой для технических энтузиастов, геймеров и киноманов — о да, и вы можете использовать его для работы. Верно. Возможно, всего этого вместе взятого достаточно, чтобы оправдать высокую цену, но я так не думаю. Я думаю, что для таких затрат требуется потрясающее приложение, которое вам просто необходимо иметь. Если разработчики не выпустят потрясающий контент в течение следующих шести месяцев, я думаю, что запуск, скорее всего, будет немного неудачным. Тогда вопрос в том, насколько Apple готова смириться с тем, что технология станет более совершенной, цены снизятся, а контент будет востребован. В этом всегда есть доля правды – люди не будут покупать устройство, пока не появится контент, а разработчики контента не будут вкладывать усилия, пока устройство не будет доступно достаточному количеству людей. Для запуска всего этого требуются инвестиции и терпение.
Также может быть, что технология просто еще не разработана. Кажется, с Vision Pro мы стали намного ближе, но преодолели ли они тот размытый порог экспоненциального потребительского спроса? Я думаю, что в какой-то момент устройства AR/VR станут маленькими, легкими, дешевыми и достаточно мощными, чтобы стать следующим смартфоном. Но что будет до тех пор?